TIME TO MARKET

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[ MVP ]

Réalisez votre Minimum Viable Product pour éprouver votre concept.

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[ MVP ]

Le périmètre de votre MVP doit être réduit tout en permettant de marketer votre produit.

Misez sur les Early Adopters et récoltez un maximum de feedback.

Votre MVP est déployé et exploitable en production.

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[ FAIL-FAST ]

Échouer vite c’est apprendre vite.

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[ FAIL-FAST ]

Éprouvez rapidement la solution (quelques semaines), récoltez le feedback de vos utilisateurs et apprenez de vos erreurs.

N'ayez pas peur de tout changer.

Ne l'oubliez pas, vous allez échouer !

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[ KISS ]

Keep It Simple and Stupid.

Pourquoi faire compliqué quand on peut faire simple ?

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[ KISS ]

Évitez l’over-engineering, si une maquette "papier" ou un Google Form suffit pour éprouver votre concept, n'allez pas plus loin.

Restez simple ! À la fois sur le plan technique et sur le plan fonctionnel.

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[ PRODUCTIVITÉ ]

Spécifiez moins, développez plus.

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[ PRODUCTIVITÉ ]

Limitez vos spécifications au strict nécessaire, concentrez vous sur le "quoi" plutôt que sur le "comment".

Le produit doit être le plus auto-documenté possible.

La documentation doit être versionnée au même titre que le code.

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[ SAAS ]

Étudiez systématiquement les solutions SaaS.

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[ SAAS ]

Les solutions SaaS sont pérennes et économiques.

Dans certains cas, le SaaS permet d' accélérer la mise en oeuvre d'un MVP.

Pensez la vision économique à terme vis à vis des alternatives en terme de coût total (TCO : Total Cost of Ownership) et non uniquement en terme de coût de licence.

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[ COEUR DE MÉTIER ]

Le coeur de métier ne doit pas être un frein à la construction de nouveaux services et applications.

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[ COEUR DE MÉTIER ]

Le rythme d'évolution et de livraison du coeur de métier doit être compatible avec l'agilité des services qui le consomment.

Le coeur de métier doit exposer des services.

Le coeur de métier doit adopter un principe Event-Driven, il rend compte des actes de gestion sous la forme d'événements.

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[ DÉPLOIEMENT CONTINU ]

Le déploiement en production est un non-événement.

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[ DÉPLOIEMENT CONTINU ]

Misez sur le déploiement continu afin d'adapter le déploiement en production aux contraintes et besoins business et non l'inverse.

Les déploiements à travers les environnements, jusqu'en production, doivent être automatisés et fréquents.

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[ BÊTA PERPÉTUELLE ]

L’approche bêta perpétuelle permet d’impliquer vos utilisateurs dans le processus de développement.

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[ BÊTA PERPÉTUELLE ]

N'hésitez pas à avoir recours au principe de bêta perpétuelle dans laquelle les utilisateurs participent au développement.

Le terme de bêta perpétuelle désigne une application développée en flux tendu, en constante évolution, et non pas un produit inachevé.

USER EXPERIENCE

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USER EXPERIENCE

[ PERCEPTION ]

L’expérience perçue par l’utilisateur est fondamentale.

L’ergonomie n’est pas négociable.

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[ PERCEPTION ]

Ne négligez pas le travail des designers UX, il est fondamental dans le développement d'une application.

Intégrez le feedback de vos utilisateurs, celui-ci est essentiel.

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[ PERFORMANCE ]

Misez sur des interfaces performantes, tant pour les usages internes que pour les usages externes.

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[ PERFORMANCE ]

Les interfaces sont tournées vers l'efficacité.

La performance d'une interface permet de gagner du temps, d’augmenter la satisfaction des utilisateurs et donc de ménager leur frustration.

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[ MOBILE FIRST ]

Adoptez une stratégie Mobile First.

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[ MOBILE FIRST ]

Les terminaux mobiles représentent la part la plus importante du marché.

Penser mobile, c'est penser à l'essentiel.

Le Responsive Design est la norme, c'est une source d'économies (MVP).

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[ OMNI-CANAL ]

Adaptez-vous aux usages, l’omni-canal est la norme.

USER EXPERIENCE

[ OMNI-CANAL ]

L'approche omni-canal permet d'offrir à l'utilisateur une expérience unifiée (exemple : Netflix).

Les différents canaux sont synchronisés et cohérents (contrairement aux traitements par batchs).

Tous les acteurs (clients, conseillers) accèdent aux mêmes informations.

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[ SELF-DATA ]

Les utilisateurs sont propriétaires de leurs données et de leur parcours.

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[ SELF-DATA ]

Laissez aux individus, à tout moment, le contrôle sur leurs données personnelles.

Établissez un climat de confiance en permettant aux utilisateurs traçabilité et contrôle en temps-réel.

Les sous-systèmes doivent répondre aux mêmes exigences.

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[ CRM/SFA ]

La relation client doit être unifiée et contextualisée grâce à un CRM / SFA souple, fédérateur et orienté événements.

USER EXPERIENCE

[ CRM/SFA ]

Optez pour un CRM qui gère à la fois la relation client et l'animation de la force de vente (SFA : Sales Force Automation).

Le CRM doit être ouvert aux nouvelles opportunités.

Le CRM produit des événements correspondant aux actes de gestion pour s'inscrire dans la logique Event-Driven de la plateforme.

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[ BIG DATA ]

La plate-forme Big Data permet de centraliser et traiter les données de l’utilisateur pour servir au mieux son parcours.

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[ BIG DATA ]

Centralisez les données du Groupe Maif, des partenaires et des fournisseurs dans une logique de parcours.

La "Data Preparation" et les traitements permettent de consolider les données.

Les équipes Big Data collaborent avec les Feature Teams pour assurer la gouvernance des données.

USER EXPERIENCE

[ POSTE DE TRAVAIL ]

Le poste de travail est adapté et adaptable aux usages et canaux modernes.

USER EXPERIENCE

[ POSTE DE TRAVAIL ]

Adoptez la fédération d'identité pour une expérience unifiée.

Un portail permet d'offrir une vision d'ensemble, il ne remplace pas les applications.

Le poste de travail doit être mobile, multi-canal et standard afin de permettre l'ouverture dans le cadre de l'entreprise étendue.

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[ COLLABORATEURS ]

N’oubliez pas que vos collaborateurs utilisent à la maison des applications modernes à l’UX aboutie.

USER EXPERIENCE

[ COLLABORATEURS ]

Traitez tous vos utilisateurs comme des "clients" : internautes, gestionnaires, opérationnels, développeurs, etc.

Ne sous-estimez pas l'effort d'UX à mettre en oeuvre pour les applications de gestion à usage interne.

USER EXPERIENCE

[ TOUT MESURER ]

Tout ce qui peut être mesuré doit l'être.

Sans mesure, tout n'est qu'opinion.

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[ TOUT MESURER ]

Pensez les métriques lors du développement de l'application. Les logs doivent avoir une dimension métier autant que technique.

Ne négligez pas les métriques de performances, elles sont fondamentales.

La Feature Team assure l'exploitation : charge à elle de rendre l'application exploitable.

USER EXPERIENCE

[ A/B TESTING ]

L'A/B Testing vous permet de gagner du temps en laissant le feedback trancher.

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[ A/B TESTING ]

Plutôt que de trancher arbitrairement entre deux solutions, n'hésitez pas à mettre en place l'A/B testing.

Ce pattern consiste à présenter deux versions différentes d'une même application et à choisir l'une d'entre elles sur la base de mesures objectives de l'activité des utilisateurs.

USER EXPERIENCE

[ DÉGRADATION ]

Envisagez la dégradation plutôt que l'interruption du service en cas de panne.

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[ DÉGRADATION ]

En cas de panne d'un des sous-systèmes, une version dégradée du service doit être envisagée en premier lieu plutôt qu'une interruption.

Grâce aux Circuit Breakers, isolez une panne afin d'éviter son impact et sa propagation sur l'ensemble du système.

HUMAIN

HUMAIN

HUMAIN

[ FEATURE TEAM ]

L'équipe est organisée autour d'un produit ou d'un service rendu.

HUMAIN

[ FEATURE TEAM ]

Les équipes sont des Feature Teams, organisées autour d’un ensemble fonctionnel cohérent, et composées de l’ensemble des compétences nécessaires à cet ensemble.

Par exemple : Expert Métier + Développeur Web + Développeur Java + Architecte + DBA + Opérationnel.

La responsabilité est collective, la Feature Team jouit du pouvoir nécessaire à cette responsabilité.

HUMAIN

[ 2-PIZZA TEAM ]

Limitez la taille des Feature Teams (de 5 à 12 personnes).

HUMAIN

[ 2-PIZZA TEAM ]

Limitez la taille d’une Feature Team : entre 5 et 12 personnes.

En dessous de 5, elle est trop sensible aux événements extérieurs et manque de créativité. Au dessus de 12, elle perd en productivité.

Le terme "2-Pizza Team" indique que la taille de la Feature Team ne doit pas dépasser le nombre de personnes que l’on peut nourrir avec deux pizzas.

HUMAIN

[ ARTISAN LOGICIEL ]

Misez sur des personnes polyvalentes qui savent faire et qui aiment faire.

HUMAIN

[ ARTISAN LOGICIEL ]

Le plus important est la culture du développement, l' évolutivité et la faculté d'adaptation.

Recrutez des artisans logiciels (software craftsmen) et développeurs full-stack , ils apportent une vraie plus-value par leur savoir faire et leur vision d'ensemble.

Néanmoins, les développeurs mobiles - par exemple - sont généralement des développeurs spécialisés.

HUMAIN

[ RECRUTEMENT ]

Soyez attractifs pour recruter les meilleurs.

HUMAIN

[ RECRUTEMENT ]

Proposez des modes de fonctionnement adaptés aux collaborateurs : mobilité, home working, CYOD (Choose Your Own Device).

Laissez du temps pour l’expérimentation et faites en sorte que cela soit organisé dans le temps de travail.

HUMAIN

[ VEILLE ]

L’organisation doit être un moteur de veille

La veille fait partie du métier.

HUMAIN

[ VEILLE ]

L’organisation doit être un moteur de veille en mettant en place des dispositifs tels que la formation continue ou les Universités d’entreprise.

N'hésitez pas à les combiner avec d’autres moyens plus informels tels que : Coding Dojos, Brown Bag Lunchs, Conférences externes.

HUMAIN

[ CO-CONSTRUCTION ]

Cassez les barrières entre les métiers, misez sur la convergence des objectifs.

HUMAIN

[ CO-CONSTRUCTION ]

Pour casser les barrières entre les métiers, il ne suffit pas de regrouper les gens autour d'un produit commun dans un lieu commun.

Les démarches Agiles permettent de supprimer ces barrières afin d'assurer la convergence des objectifs.

Ces pratiques font partie intégrante des clés du succès, l'organisation en est garante.

HUMAIN

[ DEVOPS ]

Les pratiques DevOps permettent de faire tomber les murs entre Build et Run.

HUMAIN

[ DEVOPS ]

Adoptez DevOps pour faire converger Dev et Ops vers un objectif commun : servir l'organisation.

Les métiers restent différents ! DevOps ne veut pas dire qu'une même personne effectue les tâches de Dev et d'Ops. Développeurs et Opérationnels sont amenés à collaborer afin de bénéficier des compétences de chacun et améliorer l' empathie.

HUMAIN

[ DOULEUR ]

Les tâches pénibles sont effectuées par la Feature Team.

L'automatisation en découle.

HUMAIN

[ DOULEUR ]

Dans une organisation traditionnelle, le manque de compréhension entre les équipes est généralement lié à la distance et au manque de communication.

Les membres d'une Feature Team sont co-responsables et solidaires faces à toutes les tâches.

La douleur est un facteur clé de l' amélioration continue.

HUMAIN

[ CDS ]

Les centres de services sont difficiles à concilier avec l’ engagement collectif.

HUMAIN

[ CDS ]

Les Feature Teams sont construites autour de principes qui s'appuient fortement sur la collaboration et l’ engagement collectif.

Les centres de services tendent vers la rationalisation et le regroupement de l'informatique par métier, ce qui est contraire à cette notion d’engagement collectif.

HUMAIN

[ VALIDATION ]

L'organisation a un rôle de validation, sans être dogmatique.

HUMAIN

[ VALIDATION ]

Veillez à ce que l'organisation conserve son rôle de validation sur les outils et les usages. En particulier sur les outils qui touchent le patrimoine (exemple : gestion du code source).

Fournissez aux Feature Teams les moyens d'étayer leurs choix.

Ne soyez pas dogmatiques et veillez à encourager l'expérimentation.

HUMAIN

[ TRANSVERSALITÉ ]

Les Feature Teams sont amenées à communiquer et à partager leurs expériences et compétences.

HUMAIN

[ TRANSVERSALITÉ ]

Ne créez pas de barrières entre les Feature Teams.

Mettez en place une organisation et l’ agilité nécessaire afin que les Feature Teams communiquent entre elles et partagent leurs compétences et expériences.

L'organisation de la transversalité chez Spotify (Tribus, Chapters et Guildes) est un exemple éloquent.

INTÉROPÉRABILITÉ

INTÉROPÉRABILITÉ

INTÉROPÉRABILITÉ

[ API POUR TOUS ]

Des APIs pour tous les usages : internes, clients et partenaires, publics.

INTÉROPÉRABILITÉ

[ API POUR TOUS ]

Ouvrez votre organisation à des nouveaux usages et nouveaux clients grâce aux APIs publiques.

Dans le cadre des partenariats commerciaux, clients comme fournisseurs, les APIs sont le format d'échange standard.

Les APIs ont également vocation à être utilisées pour les usages internes à l'organisation.

INTÉROPÉRABILITÉ

[ SELF SERVICE ]

Utiliser une API doit être simple et rapide.

INTÉROPÉRABILITÉ

[ SELF SERVICE ]

L'utilisation des APIs doit être la plus simple possible. Pensez à l’expérience développeur.

La meilleure solution pour valider l'adéquation avec le besoin est de tester l'API rapidement : quelques minutes doivent suffire !

La plateforme doit proposer une interface graphique permettant de tester l'API simplement.

INTÉROPÉRABILITÉ

[ API MANAGEMENT ]

Les utilisations des APIs doivent être contrôlées et maîtrisées.

INTÉROPÉRABILITÉ

[ API MANAGEMENT ]

Mettez en place une solution d’API Management pour gérer quotas, throttling, authentification et logging.

Collectez des métriques afin de gérer monitoring, filtering et reporting.

INTÉROPÉRABILITÉ

[ EXIGENCES ]

Fixez des exigences aux systèmes et services extérieurs intégrés à la plateforme.

INTÉROPÉRABILITÉ

[ EXIGENCES ]

Exigez que les systèmes externes répondent aux mêmes exigences que les systèmes internes.

Les systèmes externes doivent publier des événements et permettre le monitoring technique.

Dans le cas où les données des systèmes extérieurs doivent être intégrées, la synchronisation totale doit être possible.

INTÉROPÉRABILITÉ

[ MULTI-TENANT ]

L’architecture doit être pensée multi-tenant.

INTÉROPÉRABILITÉ

[ MULTI-TENANT ]

Même si la marque blanche n'est pas envisagée à la base, mettez en place une architecture multi-tenant. Votre application initiale est le premier tenant.

Pensez la multi-instanciation fonctionnelle du système dès le départ.

INTÉROPÉRABILITÉ

[ PARAMÉTRAGE ]

Les systèmes doivent être nativement paramétrables.

INTÉROPÉRABILITÉ

[ PARAMÉTRAGE ]

Langues, devises, règles métiers, profils de sécurité doivent êtres simple à paramétrer.

Attention à l' hyper-généricité, elle est souvent inutile et source de coût.

Le paramétrage doit être évolutif et rapide en fonction des besoins.

INTÉROPÉRABILITÉ

[ FEATURE FLIPPING ]

Créez des systèmes souples et génériques en utilisant le feature flipping.

INTÉROPÉRABILITÉ

[ FEATURE FLIPPING ]

Le feature flipping consiste à concevoir une application comme un ensemble de fonctionnalités qui peuvent être activées ou désactivées à chaud, en production.

Dans une application multi-tenant , le feature flipping permet de personnaliser les tenants.

Le feature flipping simplifie l'A/B testing.

RÈGLES DU JEU

RÈGLES DU JEU

RÈGLES DU JEU

[ CHOIX TECHNIQUES ]

Les choix techniques sont effectués et assumés par la Feature Team.

RÈGLES DU JEU

[ CHOIX TECHNIQUES ]

La Feature Team doit agir de manière responsable afin d'identifier les choix qui l'impactent exclusivement et les choix qui impactent l'organisation.

Les choix qui dépassent le périmètre de la Feature Team (exemple : licence, langage de programmation peu répandu) doivent être soumis à validation par l'organisation ou par le processus de convergence des pairs.

RÈGLES DU JEU

[ BON USAGE ]

Le bon outil pour le bon usage est une source d'économies.

RÈGLES DU JEU

[ BON USAGE ]

Un mauvais outil imposé à tous est un risque. Le mauvais usage d'un bon outil peut avoir des conséquences très néfastes. Par exemple, les méthodes Agiles mal utilisées sont dangereuses.

Les outils doivent être remis en question.

Excel est souvent un choix rationnel mais ça n'est pas un outil à tout faire (CRM, ERP, Datamart, …)

RÈGLES DU JEU

[ BUILD VS. BUY ]

Privilégiez le Build pour le coeur de métier.

Envisagez le Buy pour le reste, au cas par cas.

RÈGLES DU JEU

[ BUILD VS. BUY ]

Plus un outil porte une fonctionnalité apportant un caractère différenciant pour l'organisation, plus il a vocation à être construit. Le coeur de métier doit permettre la spécificité et s'adapter souvent et rapidement. Certains progiciels sont parfois adaptés à ce besoin.

Pour le reste : SaaS, Open Source, Build ou Propriétaire sont à étudier au cas par cas.

RÈGLES DU JEU

[ OPEN SOURCE ]

Privilégiez l’Open Source.

Les choix alternatifs doivent être étayés.

RÈGLES DU JEU

[ OPEN SOURCE ]

Les solutions propriétaires sont un risque pour l'organisation qui doit être capable de reprendre la maintenance si besoin.

Rares sont les outils propriétaires qui n'ont pas d'alternatives Open Source.

L'organisation bénéficie de la Communauté Open Source et peut lui reverser ses contributions.

RÈGLES DU JEU

[ MICRO-SERVICES ]

Développez des services autonomes et faiblement couplés.

RÈGLES DU JEU

[ MICRO-SERVICES ]

Le couplage faible doit être la norme.

Chaque micro-service dispose d'une interface clairement définie.

Cette interface détermine le couplage entre les micro-services.

Le Domain Driven Design permet, notamment avec les Bounded Contexts, d'anticiper au mieux cette problématique.

RÈGLES DU JEU

[ DONNÉES ]

Chaque service possède son propre système de stockage de données.

RÈGLES DU JEU

[ DONNÉES ]

Un Data Store n'a vocation à être couplé qu'avec un seul micro-service.

L'accès aux données d'un micro-service à un autre est effectué exclusivement via son interface.

Ce design implique la cohérence à terme à l'échelle de la plateforme. Elle doit être appréhendée à tous les niveaux, y compris UX.

RÈGLES DU JEU

[ PÉRIMÈTRE ]

Chaque micro-service doit avoir un périmètre fonctionnel raisonnable, qui "loge dans la tête".

RÈGLES DU JEU

[ PÉRIMÈTRE ]

Un micro-service propose un nombre raisonnable de fonctionnalités.

N'hésitez pas à découper un micro-service lorsque celui-ci commence à grossir.

Un service de taille raisonnable permet d'envisager sereinement la réécriture, si le besoin se présente.

RÈGLES DU JEU

[ RÉACTIF ]

Le Reactive Manifesto ouvre la voie vers la conception d'architectures réactives.

RÈGLES DU JEU

[ RÉACTIF ]

La programmation réactive se concentre sur le flux de données et la propagation du changement. Elle s'appuie sur le pattern "Observer" contrairement à l'approche "Iterator", plus classique.

Le Reactive Manifesto fixe des axes fondamentaux : disponibilité et rapidité, résilience aux pannes, souplesse, élasticité et orientation messages.

RÈGLES DU JEU

[ ASYNC-FIRST ]

Les processus asynchrones favorisent le découplage et la scalabilité au profit des performances.

RÈGLES DU JEU

[ ASYNC-FIRST ]

Les échanges entre applications doivent être en premier lieu asynchrones.

Les échanges asynchrones permettent naturellement le couplage faible, l' isolation et le contrôle des flux (back-pressure).

La communication synchrone ne doit être envisagée que lorsque l'action l'impose.

RÈGLES DU JEU

[ ÉVÉNEMENTS ]

Le système d'informations doit être orienté événements.

RÈGLES DU JEU

[ ÉVÉNEMENTS ]

Les processus fonctionnels orientés "événements" sont naturellement implémentés de manière asynchrone.

L' orientation événements permet de favoriser la mise en place d'approches telles que Command Query Responsibility Segregation (CQRS) et Event Sourcing.

RÈGLES DU JEU

[ MESSAGE BROKER ]

Privilégiez un message-broker simple , robuste et performant à un "tuyau intelligent".

RÈGLES DU JEU

[ MESSAGE BROKER ]

Les ESB ont montré leurs limites : la maintenance évolutive est critique, aussi bien d'un point de vue technique qu'organisationnel.

Les messages brokers comme Kafka offrent une solution simple, durable et résiliente.

Des endpoints intelligents et des tuyaux simples est une architecture qui fonctionne à l'échelle : c'est Internet.

RÈGLES DU JEU

[ SYNCHRONISATION ]

La synchronisation totale du système doit être pensée dès sa conception.

RÈGLES DU JEU

[ SYNCHRONISATION ]

Si la synchronisation entre deux systèmes est assurée par un flux d'événements, la resynchronisation totale de ces systèmes doit être prévue dès la conception.

Un audit automatique de la synchronisation (exemple : par échantillons) permet de mesurer et détecter les éventuelles erreurs de synchronisation.

RÈGLES DU JEU

[ CENTRALISATION ]

La configuration des services est centralisée, leur découverte est assurée par un annuaire.

RÈGLES DU JEU

[ CENTRALISATION ]

La configuration des micro-services est centralisée pour l'ensemble des environnements.

Un annuaire centralisé permet d'assurer la découverte dynamique des micro-services.

La scalabilité globale du SI dépend de cet annuaire.

RÈGLES DU JEU

[ BAC À SABLE ]

Les Feature Teams fournissent un environnement "bac à sable".

RÈGLES DU JEU

[ BAC À SABLE ]

Les Feature Teams maintiennent un environnement "bac à sable" (version actuelle et version à venir) afin de permettre aux autres équipes de développer à l'échelle.

Dans certains cas non nominaux, des features peuvent être désactivées dans l'environnement de développement.

RÈGLES DU JEU

[ DESIGN FOR FAILURE ]

Votre système tombera en panne !

Concevez-le afin qu’il y soit tolérant.

RÈGLES DU JEU

[ DESIGN FOR FAILURE ]

Votre système tombera en panne, c'est inévitable. Il doit être conçu pour cela (Design For Failure).

Prévoir la redondance à tous les niveaux : matériel (réseau, disque, etc.), applicatifs (plusieurs instances des applications), zones géographiques, providers (exemple : AWS + OVH).

RÈGLES DU JEU

[ TOOLKITS ]

Fournissez des toolkits, n’imposez pas de cadres stricts.

RÈGLES DU JEU

[ TOOLKITS ]

Attention aux composants techniques maisons et transverses ! Ils sont contraignants, coûteux et difficiles à maintenir.

Des accélérateurs, toolkits, stacks techniques peuvent être mis en commun, au libre choix des Feature Teams, en évitant une approche dogmatique.

RÈGLES DU JEU

[ CLOUD ]

Public, privé ou hybride, le cloud (IaaS ou PaaS) est la norme pour la production.

RÈGLES DU JEU

[ CLOUD ]

Les services de type PaaS sont à privilégier, ils sont simples et passent rapidement à l'échelle.

Les services IaaS permettent d'adresser les cas demandant une plus grande souplesse , mais ils demandent plus de travail opérationnel.

Un cloud privé n'est pas un environnement de virtualisation traditionnel, il s'appuie sur du commodity hardware.

RÈGLES DU JEU

[ INFRASTRUCTURE ]

Les Feature Teams ne gèrent pas l'infrastructure, elle est fournie et maintenue par l'organisation.

RÈGLES DU JEU

[ INFRASTRUCTURE ]

Les problèmes d'infrastructure ne sont pas du ressort des Feature Teams. L'infrastructure doit leur être fournie et maintenue par un service transverse.

RÈGLES DU JEU

[ CONTENEURS ]

Les conteneurs offrent la souplesse nécessaire à un outillage hétérogène.

RÈGLES DU JEU

[ CONTENEURS ]

Les conteneurs offrent la souplesse nécessaire aux Feature Teams pour leur permettre un outillage hétérogène dans un contexte homogène.

RÈGLES DU JEU

[ ENVIRONNEMENTS ]

L'utilisation de conteneurs permet de s'affranchir des problèmes d'environnements techniques.

RÈGLES DU JEU

[ ENVIRONNEMENTS ]

Les conteneurs (exemple : Docker) permettent de s'affranchir des différences d'environnement.

Le processus de déploiement doit être agnostique à l'environnement.

Certains composants comme les bases de données ne doivent pas être déployés dans des conteneurs. Leur déploiement est malgré tout automatisé.

RÈGLES DU JEU

[ MÉTRIQUES ]

Les mesures doivent être centralisées et accessibles à tous.

RÈGLES DU JEU

[ MÉTRIQUES ]

Les métriques sont accessibles à tous avec différents niveaux de granularité : vue détaillée pour la Feature Team concernée, agrégations pour les autres membres de l'organisation.

L'accès aux métriques n'implique pas l'accès aux données unitaires, celui-ci doit être contrôlé pour préserver la confidentialité.

Tous les environnements sont concernés.

RÈGLES DU JEU

[ QUALITÉ ]

La qualité logicielle est un facteur clé.

RÈGLES DU JEU

[ QUALITÉ ]

Les revues de code sont systématiques. Elles sont effectuées par des membres de la Feature Team ou d'autres membres de l'organisation, dans le cadre de l'amélioration continue.

Ça n'est pas vous qu'on audite mais votre code : "You are not your code !".

La qualimétrie peut être en partie automatisée, mais rien ne vaut l'"oeil neuf".

RÈGLES DU JEU

[ TEST AUTOMATISÉS ]

Le testing automatisé est un prérequis non négociable au déploiement continu.

RÈGLES DU JEU

[ TEST AUTOMATISÉS ]

Le testing automatisé permet d'assurer la qualité du produit dans le temps.

Il est un prérequis au déploiement continu, il permet changements et déploiements fréquents.

Le déploiement en production devient un événement anecdotique !

RÈGLES DU JEU

[ NIVEAUX DE TESTS ]

Des tests à tous les niveaux : unitaires, intégration, fonctionnels, résilience, performance.

RÈGLES DU JEU

[ NIVEAUX DE TESTS ]

Les tests d'intégration et fonctionnels sont les plus importants, ce sont eux qui garantissent le bon fonctionnement du produit.

Les tests unitaires sont adaptés au développement.

Les tests de performance permettent de mesurer la performance dans le temps.

Les tests de résilience permettent d'anticiper les pannes.

RÈGLES DU JEU

[ COUVERTURE ]

La couverture est le principal indicateur objectif de qualité des tests.

RÈGLES DU JEU

[ COUVERTURE ]

La couverture de code par les tests est une bonne métrique de la qualité du code.

C'est une condition nécessaire mais pas suffisante, la couverture d'une mauvaise stratégie de tests peut être élevée sans être garante de la bonne qualité du code.

RÈGLES DU JEU

[ SÉCURITÉ ]

La sécurité est un processus, elle ne doit pas être traitée en réaction aux problèmes.

RÈGLES DU JEU

[ SÉCURITÉ ]

Des experts sécurité peuvent être intégrés directement aux Feature Teams si nécessaire.

Des experts sécurité sont disponibles dans l'organisation pour auditer, sensibiliser et transmettre.

#OSSbyMAIF - The Rules