マップ "TIMING"

ゲームのルール

[ TIMING ]

システムの完全な同期は、** 設計されるとすぐに考えられるべきです

ゲームのルール

[ TIMING ]

イベントフローによって2つのシステム間の同期が保証されている場合、これらのシステムの合計再同期設計時に計画する必要があります。

自動** ** 同期監査(例:サンプル別)は、測定および可能な同期エラーの検出を可能にします。