マップ "ASYNC-FIRST"

ゲームのルール

[ ASYNC-FIRST ]

非同期プロセスはデカップリングを、スケーラビリティパフォーマンスを優先します。

ゲームのルール

[ ASYNC-FIRST ]

アプリケーション間の交換は非同期でなければなりません。

非同期交換は自然に弱いカップリング、分離フロー制御背圧)を可能にします。

同期通信は、アクションがそれを必要とするときのみ**考慮されるべきです。